NI 课堂 | 如何把 MIDI 鼓音源用得比真鼓还要真实?


鼓手们具有节拍器般精准的节奏感,以至于当真人鼓手过渡到电子鼓时大家也并不会感到奇怪。只是…哪怕用的是真鼓采样,那些用鼠标点出来的鼓总让人觉得太假太机械,该怎么办呢?

今天我们要分享的是一篇看完就能上手尝试的干货:从人类演奏者的生理结构出发,到增加 Ghost 音符 —— 仅仅是一些小小的改变,就能让你的鼓组获得完美乐手演奏的真实感!

8 种方式让你的鼓组更具真实感

在 MIDI 中编辑鼓从来就不是一件轻松的事情,尤其当你自己还不会打鼓时。

很多教程里都说过 ‘对于更真实的鼓组,音符应适当脱离网格,小节之间的力度应该有一些适当的变化’ ,但都没说适当是多少…

这一点足以得见,要做出好的律动和真实感觉,就得花费一些功夫。

1

双手双脚 00:33''

当你想做的鼓能被真实鼓手打出,需要谨记鼓手只有一双手和一双脚:右脚只用来控制底鼓,左脚控制踩镲的开闭,双手敲击上方的其它鼓件。

所以你可以在底鼓上叠两个其它鼓件,并同时可以在 G# 上叠加脚踩镲,这是由左脚控制的闭镲声。

在实际情况下,你无法在同一时间增加吊镲或其它鼓组件。当然,在 NI 的虚拟乐器音源里你可以这么做,但会让它变得没那么真实。

2

增加力度动态 01:26''

鼓组的力度编辑与其他乐器的同理,不过需要注意的是:最小力度与最大力度的范围,或许比其他乐器更大一些。

把最需打击感部分的力度调到最大,相对低一些的调到 100 左右,再把不太重要的音符力度调到 70 以下,力度最小的音符可以是 50 至 60,根据具体情况可以有相应调整。

敲击踩镲的力度动态更重要,在踩镲上敲打,要注意到弱拍的力度小于强拍。如果踩镲力度变得很平均的话,那么鼓组就失去了许多律动感。

3

编写 Ghost 音符 02:58''

Ghost 音符又名装饰音符,是我们通常忽略的部分,但是对鼓组的动态有着很重要的影响。

当编辑真实的鼓组音色时,比如我们在 KONTAKT 里加载 STUDIO DRUMMER,像 Ghost 音符这种力度很小的敲击很难听到。但如果去掉,整段鼓组会丢失许多律动。

问题是在哪里添加 Ghost 音符?

想象两只手敲打 16 分音符:右 左 右 左…更直观来说,你可以把所有左手和右手的 16 分音符放在钢琴卷帘窗不同的军鼓位置。

或者你可以把所有右手部分去掉,只保留左手音符,从其中选出想要的 Ghost 音符。

记住让力度保持较低值,这样即便它们不在也不会很明显,但如果真的不在的话,那么鼓组的律动感却因此减少。

4

在吊镲和过渡时使用底鼓 04:37''

没有底鼓会导致吊镲失去很多冲击力。

James 说,每次打吊镲的时候,都应该叠加一个底鼓,因为很难想象某段音乐中出现吊镲时,却没有底鼓同时存在来提供低频和打击感的感觉。

在过渡段时,底鼓通常以四分音符来保持律动,即便在前后有不同节奏型,上述两种方法并不百分百适用,但这却是底鼓十分常用的处理方式。

5

别忘了左脚 05:31''

当手敲击踩镲,左脚可以控制它的松紧:开或闭。

在 STUDIO DRUMMER 里可以在不同音符实现,当右手在敲别的镲或嗵鼓时,左脚也可以用来控制踩镲,鼓手可以通过踏板控制它的开闭。

它在 MIDI 键位上的 G# 不太容易被听清,除非把声相调到两侧,你可以把脚踩镲放到弱拍让它更明显,以给鼓组增加律动感。

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6

人性化 MIDI 06:32''

在宿主软件里你可以一键量化(Quantize),但实际上没有一个鼓手能打得像节拍网格一样精准。

“对于更真实的鼓组,音符应适当脱离网格,小节之间的力度应该有一些适当的变化。” 这一点在许多教程都有提及,但都没说适当是多少。

完全机械化的节奏及力度对于人来说是不可能的,但训练多年的鼓手可以做的很接近,毕竟这是他们训练的目的之一。

你在模拟真人的敲击,并不意味音符时间与力度要大量调整,它们只需要稍微改变。低于 8 MIDI TICK 的音符位置随机浮动,4%-5% 的力度随机浮动,就能有不错的真实感。

7

整体拟人化 07:41''

当你不跟着节拍器时,所有时值都会变成相对概念,而真实的鼓组敲击会随时间轻微快或慢,这样的方式并没错,它甚至难以察觉,这甚至是个不错的启发。

比如让一首歌在副歌快一些,在主歌稍慢一点。你也可以考虑把军鼓整体调整,尝试把所有的军鼓稍微提前,让律动更加紧张或激进,或者稍微靠后以产生滞后和放松的律动感。

8

完成过渡 08:43''

如果你正在过渡段,而且大脑中有了节奏型,就可以按部就班把这些音符编辑出来。

这样当然可以,但有别的的方式让它更好。通常这些我们需要的音符不仅如此,它们还能以重音方式放在更多音符内。除了编辑这几个必须的音符,你还可以增加一些音符,比如说 16 分音符:调低力度,把过渡必需的音符力度加大,就能使过渡更加丰富和自然。

 MIDI(1)
责任编辑:Coldboi
文章来源:NativeInstruments
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