ROUNDS 合成器到底该怎么玩?


如果你曾经下载了 ROUNDS,发现自己一面被这些声音所震撼,一面却完全想不出这些声音到底是如何生成的...那我们可以很负责地告诉你,这么觉得的不只你一个!

事实上,ROUNDS 的确是一个非常复杂的合成器,它内部包含有 16 个独立的可被独立编程的合成器。为此乐器增加另一层复杂性是 ROUNDS 可以通过 Voice Programmer ( 声音编制系统 )播放这 16 个独立合成器的方式。

在本期视频中,我们剖析了 ROUNDS 内置的 Dawn of Rounds 预设,这是一个美妙的琶音,专业地利用了 Voice Programmer 的所有功能。这款预设是 ROUNDS 绝佳的学习起点,它能够为你展示软件中最重点的两个功能:第一个是 Voice Programmer ( 声音编制系统 ),第二个则是 Morph( 变换功能 )。

Voice Programmer ( 声音编制系统 )用于将声音放置在八个声音块的声音单元上。分布在八个声音块上的四个声音单元为您提供 32 种不同的触发 16 种不同合成器的选项。这样做的好处是每按一下键盘上的一个键就可以发出完全独特的声音。

Morph (变换功能)则是这个音色的核心,它让持续音能创造出类似琶音的声效,而琶音的前后顺序则也可以在这里控制。

通过剖析这个预设,您应该了解 Voice Programmer (声音编制系统 )的不同部分之间的独特关系,以及每个部分如何能够以不同的方式影响下一个部分的。

剖析预设: ROUNDS 合成器 - Dawn of Rounds

学习一个合成器的最佳方法,就是从研究它提供的预设开始!(记得上一期视频 Matt 也是这么说的@_@_)这是因为,开发者们内置到合成器的预设不仅仅只是为了好听和好用,同时也是为了最大化利用合成器的特性,所以研究合成器的预设的确是非常好的学习方式。

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在本期视频中,我将带大家研究 Preset(预设)- Dawn Of Rounds,一款来自于前卫合成器 ROUNDS 的预设。这款预设是 ROUNDS 绝佳的学习起点,它能够为你展示软件中最重点的两个功能:第一个是 Voice Programmer (声音编制系统 ),第二个则是 Morph(变换功能 )。

ROUNDS 能让你编配 16 个不同的合成器,同时还能用不同的方式设计声源序列。因此,你必须先理解整个系统的运作原理才能够用它来做出想要的音色。

Dawn Of Rounds 的声音相当有趣,我用它直接写下了一个小动机,这就是我的制作起点了。

我调节了一些参数以更加适应这段动机,不过首先你需要加载这个音色。在 ROUNDS 的标签下,Soundscapes - Hypnotizing 就可以找到预设 Dawn Of ROUNDS,这个预设有点像是每个合成器用来展示技术的那种长音预设。我认为学习这款合成器最好的方法是,在你看完这期视频后,亲自下载 ROUNDS 合成器并加载这款预设,然后使用本期教程里讨论的所有参数玩上半个小时左右,你就可以十分熟悉它的工作方式。

点击文末‘阅读原文’,或关注 Native Instruments 微信公众号发送 "ROUNDS" 即可获得 ROUNDS 合成器 DEMO-试用版下载方式。

Voice Programmer

声音编制系统

接下来我们一起来看看 ROUNDS 合成器的第一个功能 Voice Programmer (声音编制系统)。

声音编制系统是 ROUNDS 的核心,它是 ROUNDS 能够如此独特而强大的主要原因。

Voice Programmer 由五大部分组成,它们分别是 VOICE MODE (发声模式)、PROGRESS MODES (发展模式)、SOUNDBLOCKS & SOUND CELLS (声音块与声音槽)、MORPH CONTROLS (变换控制) 以及 SOUND BAR (声音栏)。

首先要介绍的是 BLOCKS & SOUND CELLS (声音块与声音槽),它可以说是 ROUNDS 的绝对核心。

如你所见 A 到 H 是多个独立的声音块,你可以直接点击激活/关闭它们,而右键点击则可以进行独听。8 个声音块都包含了 4 个声音槽,4x8 一共 32 个独立声音槽。在 ROUNDS 中,你可以用各种方式进行声音编配,无论想编得多复杂都可以。声音槽上标注了 ‘1234’ 的数字,这些数字对应着声音栏上的数字标注。那里存放的都是 ROUNDS 所生成的音色,粉色和青色代表着两种不同的声音引擎,比如 ANALOG-模拟引擎就包含了八个可随意编配的独立合成器。

并且能够按照需求分配到声音槽中,模拟引擎由两个振荡器,一个滤波器、两个调制器以及、输出组成,一切都很简单,没有什么复杂的内容。结构上类似于Jupiter-8 风格的合成器,而在数字引擎方面,配备的是一个三维的FM合成器,使用上也是非常简单,不过它在这个音色中没有用到,所以我不会进行讲解。不过如果你想使用它们,你可以点击音色栏的对应数字,然后点击声音槽就能完成分配,ROUNDS 就能够触发这些声音,这就是 ROUNDS 的发声基础了。

现在我直接独听其中一个声音块,然后在键盘上弹奏一个 D 音,听起来类似于琶音。接下来关掉 Morph 功能 ( Morph 具体功能留在后面解说),只留下一个声音槽 1,来收听声音栏上 ANALOG 1 的声音。如果你留意听的话,会注意到每一个槽的声音都有音高变化,这是因为 OSC 2 (振荡器 2) 调高了音调,并且做了参数包络调制。这个包络调制器被分配到了振荡器的 MIX,这个 MIX 参数决定的是两个振荡器的混合度。你可以独听其一,或是混合两者。这就是为什么一个声音块能做出琶音类的多音效果。

如你所见,每一个声音引擎都略有不同,这一个音调比较高,这一个会更高一些,然后下一个又再高一点,连起来听就会产生琶音效果。每一个都带有上述的 MIX 调制,让两个不同音高的振荡器进行缓慢的混合变化,产生出奇妙的音效。我现在将它们重新激活,并且试着弹奏一下,你会发现我要不断地重复弹奏,最后才跳到第 4 个插槽,这牵涉到 VOICE MODE 的设置,接下来我会详细解说这一部分。

Voice Mode

发声模式

Voice Mode 能够扩展出相当复杂的声音可能性,它决定了你弹奏的音符会如何触发每一个声音槽,首先我要介绍的是随机模式,这也是预设里的默认模式。如果不停地弹奏音符,它将会完全随机地触发声音,而如果调到旋转模式,它会以顺时针来触发声音槽,接下来的是旋转重制模式,当我激活更多声音块时如果弹奏音符,则每次都会重回到第一插槽开始。所以右上角的音槽就是它的起始点,而如果我调成旋转模式的话...则每次触发会紧接着上一个音的序列。

现在独听回声音块 A,然后为你介绍另一种发声模式:Layer Mode (层叠模式)。如果我弹奏一个音符,4 个插槽会同时发声,你可以试着将声音槽都设置为不同音高,然后同时奏出,就能获得非常独特的主奏单音音色。

上图最后一个模式叫做 Zone Mode (区域模式),这个模式能够以八度来分界不同的声音槽,如果你用的是 S 系列的 Komplete Kontrol 键盘,你会发现指示灯按照不同区域而变色,现在我弹奏高八度就会触发下一个声音槽,就像这样。这样你就可以按照实际需求在不同音域内安排不同的合成器音色。

还有一个需要注意的是右上角的复音选项,它决定了和弦的播放方式,现在设置的是 Multichord 弹起来是这样的,它会将弹奏的音符叠成和弦,而如果调成 Monochord 然后弹一样的内容,它就会以单音方式播放,更详细的内容需要去翻阅说明书。因为每个 VOICE MODE (发声模式) 都会对复音选项有不同影响,可能需要一定时间来适应实践,最后一项是 UNISON,它允许同时层叠四个声音。和Layer Mode(层叠模式)不同的是,它叠加的声音只来自同一插槽,所有选项都非常直观。

接下来看看 Progress Mode (发展模式) 的作用。

我会先重新加载一次 Dawn Of Rounds ,将它重制到初始状态以讲解下面的内容。Progress Mode 决定了声音块之间的发展方式,让声音从更深一层产生变化。

现在它的设置是 TIME (时值),意味着如果设置为 Half (半音符),那么每过二分音符时值 就会过渡到下一声音块。右边的 RESET 则能够让它在一定节拍后回到 A。现在先关掉。

有趣的是,如果按照一定时值演奏,你可以同时触发不同声音块来演奏和弦,这样就能演奏出巨大的声音来。你还可以更改时速,这里的速度会跟随 DAW 的 BPM。

现在我们可以来试一下发展模式: NOTE (音符)。

我先把它们的 Morph 关掉,然后把发声模式设置为旋转模式,让它按顺序触发,看起来会更清晰易懂。现在我要弹奏两个音符,保持弹奏音符,你会发现当它的数值为 2 时,声音块会在两个音符后才发展至下一个。我也可以设置为 1,这样声音块会转移得更快。而如果发声模式设置为旋转重置,那么永远都只触发右上角的插槽,因为每转一次都会发生重置,你可以看到每个选项都会互相关联。

接下来我们调到 SEQUENCE (序列),这个模式能帮你做出类似琶音的效果,而无需借助键盘或 DAW 的琶音模式。现在如果我按住一个音,声音块会按照你设置的时值自动发展,你可以设置为四分音符,它能够以不同形式进行触发,激发许多有趣效果。

举个例子,你可以将它设置为 16 分音符,同时设置为旋转重制,它就会一直触发第一插槽。

最后,我们来看看 Morph (变换功能)。

Morph 可以说是这个音色的核心,它让持续音能创造出类似琶音的声效,而琶音的前后顺序则也可以在这里控制。现在我们先独听声音块 A,Morph 功能可以设置为全局,让每一个声音块都遵从这里的变换设置,或是为每个声音块进行单独设置,例如让声音块 A 和 B 的 Morph 有所不同,视频里我们调成了单独设置。

第一个参数是 Hz(赫兹),它变换的速率决定了这里旋转得有多快。如果我按住一个音符,会让它随机转动到不同的音槽上,我这里设置成旋转模式,让你好理解一些。

大家可以看到,按住一个音时,它会不断旋转,这个参数控制的是旋转的速率,如果我把它降低一些...例如直接双击它,让它回到 ‘无’ 的状态,什么都不会发生,然后当我调高它,它是一个双向的旋钮。先调高到这里,能看到变换发生得比较慢,如果我往顺时针继续调高,速率变得更高了,或者说...逆时针方向调节,反向的速率也会逐渐增加。

下一个旋钮是量化旋钮,它的作用是柔化过渡,如果它在最右的位置,你可以想象成一个方波式的 LFO 调制,会让声音像一开一关那样剧烈过渡,而如果调到最左,则会更像是正弦波调制或者调到中间,也可以调出跳变的感觉。

接下来 先调到最柔和的位置,这里的 N 它决定的是变换影响的声音数,我也可以调成 1,那么现在参数是 1 然后弹奏单音的话..它的变换会止步于下一个声音槽,除非调成 N。

这个无限标志决定着当弹奏延音时,声音是无限变换还是只持续一次循环。它的标志会变成这样,两种选择有着不同的效果。要留意的是 刚才只演示了一个音块 A 的效果,如果我把 B 也打开,效果又会产生变化了。所以你会看到,当我重置这个音色,每个声音块都有独立的变换设置,一些是正序,一些则是倒序,而某些块则有更高的速率,所有的设置就组成了这样美妙的音色。

我推荐大家亲自尝试 ROUNDS 合成器,然后一边演奏一边细致学习 ROUNDS 美妙而有趣的系统。

 ROUNDS(1)
责任编辑:Coldboi
文章来源:NativeInstruments
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