除了接演出以外电子音乐制作人还能如何盈利?


《电子音乐资讯》大概有几个月的时间没有写过关于DJ/Producer的生存类话题了。8月到9月,《电子音乐资讯》实在推广了太多音乐节以及Club Shows。但不管怎么说,《电子音乐资讯》并不会摒弃自己的内容,我们更想写一些你从没看过的东西。

 

今天这个话题也比较有意思,很多电子音乐制作人之间会相互讨论这一点,世人皆知电子音乐制作人的“贫富差异”有多严重。一场演出赚几万元、几十万元都不算奇怪,但吃不起饭,几个月没有一毛钱收入的电子音乐制作人也数不胜数,这不能证明水准差异。

很多情况下,部分制作人只是不够了解整个市场的商业模式。更重要的是,他们没有团队,没有投资人,不便效仿资本运作。很多电子音乐制作人认为只要做做音乐,发发流媒体就完事儿了,钱就到手了?这是不可能的。想想电子音乐制作人的盈利问题。

这种类型的文章,或许就是非常多音乐爱好者所谓的“干货”吧,虽然大部分新媒体很难去定义什么叫“干货”。电子音乐市场的养成既需要考虑各种线下派对,线下夜店,也需要考虑本土的唱片厂牌、DJ、音乐制作人等“上游”及“下游”的支出与收益,完善圈层。

⒈DJ Set:电子音乐制作人还可以学学打碟,让自己既是一名Producer,又是一名DJ。当你成为DJ以后,可以靠DJ Set赚取比较可观的演出费。同时,你的身价是由你的知名度、造诣、履历、作品质量、形象等多个方面决定的。

⒉Live Set:谁告诉你电子音乐制作人的演出只能是打碟?Daft Punk/Kraftwerk/Jean-Michel Jarre等更多被记载在历史中的名字,早就已经不打碟了。他们通过合成器、MIDI控制器、鼓机、MIDI键盘等等电子乐器,进行被列入Live Set的表演。

⒊Work for Hire:Work for Hire是一个术语,我们暂未发布文章专门介绍Work for Hire的定义,但是可能两句话你就明白它是什么。作为制作人,你可以收费为一些歌手、Rappers制作音乐。相当于他们付费雇佣你为他们编曲,亦或者是完成词曲创作。

Work for Hire还可以具体地分为两大块,一块是收费为歌手做音乐,你的名字只在制作人那一栏或者词曲作者那一栏体现。另外一块就是国内所谓的“商业编曲”,为某些品牌制作主题曲、广告曲、配乐等。有可能一首简单的配乐,收益便高达数十万。

⒋Ghost Producer:Work for Hire和Ghost Producer不能完全划等号,这两个概念有相同点,两者都收费为别人制作音乐。但Work for Hire是有署名权的,制作人会填上你的名字。但Ghost Producer却是匿名为他人制作音乐,署名只属于你的客户。

⒌成立厂牌:当你只是别人的厂牌的一名签约艺人的时候,你的许多收入都会被厂牌抽走一部分。有些厂牌只抽10%,但也有一些比较“黑心”的厂牌会提出60%~70%的超高抽成。但反过来想,如果你是一名厂牌创始人,还有机会额外获取其他艺人收入的分成。

 

⒍销售周边:如今越来越多的国际DJ/音乐制作人开始售票他们的周边,坦诚说,我们也经常购买喜欢的艺人的周边商品。销售周边的利润远比我们想象中更高。

⒎培训:我们觉得这一块比较符合国内的行情,在国外反倒行不通。如果你是一名比较有造诣的DJ或者制作人,你可以开展DJ培训的业务,或者制作人培训的业务。说白了,收取几千元学费,教你的粉丝或客户如何成为DJ或者音乐制作人。

 

⒏亲自举办演出:很多老牌的DJ/Producers都尝试过自己举办演出,可能一些小艺人没有足够的资源或者财力,如此尝试的人还是不够多。不要太过于担心你能不能排满Tour,你也可以亲自谈场地,成为一名派对主办方,自己当然也要上台啦。

⒐广告代言:大伙儿们心里要有点数,当你真正成名以后,广告代言都不算什么新鲜事。没有不为产品代言的明星,DJ/Producers也一样。知名度是关键。

⒑建立夜店:这一点门槛高很多,如今的夜店大部分是纯资本运作,一个月几百万、上千万元的流水都很正常。但若没有足够资本的话,不建议试水。

⒒混音与母带:很多音乐制作人不一定能接到制作方面的Work for Hire的单子,也不一定能接到演出,但是他们却长期在为别的音乐制作人负责作品的混音和母带。虽然都是Work for Hire,但由你完成制作,相比,由你完成混音、母带还是有区别的。

⒓销售素材包或者自制插件:虽然大家都比较喜欢把Sample Pack翻译为“采样包”,但我们觉得翻译为“素材包”可能更能良好地区分Sample与Sampling。一些国外的实力派艺人不一定很有名气,但靠销售自制音色的素材包或者自制插件都能获得很高的收益。

 

⒔版税:目前不太符合国情,国内的流媒体不会依照播放量给你版税。但国际流媒体,会为你带来一笔完全来自音乐播放量的收入。

以上十三条是我们可以想到的比较实际的,也是已经有很多人尝试过的,可供国内外的DJ/Producers作为参考的项目。事实上,我们还能想到更多你能涉猎的内容,但这完全取决于你的优势和长处。如果有更多路径可供尝试,请勿吊死在一棵树上。

责任编辑:Coldboi
文章来源:电子音乐资讯
数据统计中!
{{arc.userid}}
{{arcf.userid}} {{arcfIndex + 1}}

{{arcf.msg}}

{{arc.msg}}